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<p style="font-size:30px;"><span id="countdown"><<print $minute>>:<<print $seconds>></span></p>\ <<silently>> <<repeat 1s>> <<if $time > 0>> <<set $time to $time - 1>> <<set $minute to ($time-$time%60)/60>> <<set $seconds to $time%60>> <<else>> <<goto game_over>> <</if>> <<replace "#countdown">><<if $minute <=9>>0<</if>><<print $minute>>:<<if $seconds <=9>>0<</if>><<print $seconds>><</replace>>\ <</repeat>> <</silently>>\ /* ce passage permet de générer le temps de jeu. La ligne de code goto game_over envoie les joueurs vers le passage game_over s'ils n'ont pas entré le bon mot de passe avant le temps défini */<<set $minute_ecoule to (50-$minute)>><<set $seconde_ecoule to (60-$seconds)>> BRAVO. Vous arrivez à temps à la cérémonie, vous pourrez participer, mais il reste une chose à élucider : Qui vous a enfermé ? BILAN : Vous avez mis <<if $minute_ecoule <=9>>0<</if>><<print $minute_ecoule>> min et <<if $seconde_ecoule <=9>>0<</if>><<print $seconde_ecoule>> s. Vous avez utilisé <<print $nbindice>> indice(s). [[Revenir au menu du jeu|accueil]] <<include timer>>\ <<if $abandon == 1>> Etes vous sur d'abandonner ? [[Non|menu][$abandon = 0]] [[Oui|accueil][$abandon = 0]] <<else>> [[Machine|machine][$machine = "aucune"]] [[Code final|code][$code = "aucun"]] Si vous êtes bloqué : prenez un indice ! [[Indice|indice][$indice = "aucun"]] [[Abandonner la partie|menu][$abandon = 1]] <</if>> /* ce passage est le menu que les joueurs voient pendant toute la partie. Il permet d'abandonner la partie (avec un message de confirmation), d'utiliser les machines, d'entrer le code et de demander les indices */<<include timer>>\ <<if $code == "aucun">>\ Entrez le digicode pour sortir de la pièce. <<textbox "$code" "" autofocus>> [[valider le code|code]] <<elseif $code == 9681>>\ <<goto victoire>>\ <<elseif $code == 1896>>\ NON, cela paraît logique mais c'est à se retourner le cerveau ! <<else>>\ Il y a une ERREUR. Est-ce que toute l'équipe est présente ? Vous avez une pénalité de 1 minute. <<set $time to $time - 60>> <</if>>\ [[retour|menu]]<<include timer>>\ <<if $machine == "aucune">>\ <<set $codemachine ="aucun">>\ Entrez le numéro de la machine pour l'utiliser. <<textbox "$machine" "" autofocus>> [[voir la machine|machine]] <<elseif $machine == 20>>\ <<if $codemachine == "aucun">>\ Quel est mon nom ? // en MAJUSCULE// <<textbox "$codemachine" "" autofocus>> [[Valider le mot de passe|machine]]\ <<elseif $codemachine == "BARTHEZ">>\ Bravo, vous avez trouvé, voici l'indice : Vous pouvez ''piocher la carte n°92.'' Défaussez-vous de la "carte n°20". <<else>>\ Mais non, quel idée, réfléchis mieux. Quel est mon nom ? // en MAJUSCULE// <<textbox "$codemachine" "" autofocus>> [[Valider le mot de passe|machine]]\ <</if>>\ <<elseif $machine == 53>>\ <<if $codemachine == "aucun">>\ Code PIN ? // 4 chiffres// <<textbox "$codemachine" "" autofocus>> [[Valider |machine]]\ <<elseif $codemachine == "2024">>\ Téléphone déverrouillé : Vous pouvez ''piocher la carte n°35.'' Défaussez-vous des "cartes n°53, 51 et 64". <<else>>\ Erreur Code Pin faux plus qu'une tentative Code Pin ? // 4 chiffres// <<textbox "$codemachine" "" autofocus>> [[Valider |machine]]\ <</if>>\ <<elseif $machine == 44>>\ <<if $codemachine == "aucun">>\ Code coffre fort ? // 2 MAJUSCULES// <<textbox "$codemachine" "" autofocus>> [[Valider le code |machine]]\ <<elseif $codemachine == "JO">>\ Vous ouvrez le coffre ! Vous pouvez ''piocher la carte n°30.'' Défaussez-vous des "cartes n°44 et 35". <<else>>\ Code faux, essaye encore ! Code coffre fort ? // 2 MAJUSCULES// <<textbox "$codemachine" "" autofocus>> [[Valider le code|machine]]\ <</if>>\ <<elseif $machine == 39>>\ <<if $codemachine == "aucun">>\ Code du cadenas ? //4 chiffres// <<textbox "$codemachine" "" autofocus>> [[Valider le code|machine]]\ <<elseif $codemachine == 1896>>\ Le cadenas s'ouvre, bravo ! Dans la casier, il n'y a qu'un vieux tournevis. Vous pouvez ''piocher la carte n°25.'' Défaussez la "carte n°39". <<else>>\ Cela ne s'ouvre pas, essaye encore. Code du cadenas ? //4 chiffres// <<textbox "$codemachine" "" autofocus>> [[Valider le code|machine]]\ <</if>>\ <<elseif $machine == 47>>\ <<if $codemachine == "aucun">>\ Mot de passe ? //un mot en majuscule// <<textbox "$codemachine" "" autofocus>> [[Valider le code|machine]]\ <<elseif $codemachine == "PROPRE">>\ La porte s'ouvre, bravo ! Vous vous précipitez dehors Vous pouvez ''piocher la carte L.'' Défaussez les "cartes n°74, 75, 76, 77, 88 et 47". <<else>>\ Cela ne s'ouvre pas, essayez encore. Mot de passe ? //un mot en majuscule// <<textbox "$codemachine" "" autofocus>> [[Valider le code|machine]]\ <</if>>\ <<elseif $machine == 66>>\ <<if $codemachine == "aucun">>\ code d'ouverture ? //4 chiffres// <<textbox "$codemachine" "" autofocus>> [[Valider le code|machine]]\ <<elseif $codemachine == 2310>>\ Vous entendez une porte s'ouvrir, elle semble mener au gymnase. Vous pouvez ''piocher la carte F.'' Défaussez les "cartes n°66, 78". <<else>>\ Rien ne se passe, est-ce le bon code ?. code d'ouverture ? //4 chiffres// <<textbox "$codemachine" "" autofocus>> [[Valider le code|machine]]\ <</if>>\ <<elseif $machine == 95>>\ <<if $codemachine == "aucun">>\ code pour ouvrir le cadenas ? //5 chiffres// <<textbox "$codemachine" "" autofocus>> [[Valider le code|machine]]\ <<elseif $codemachine == 41513>>\ Le cadenas s'ouvre ! Dans la boite il y a un dossier : Vous pouvez ''piocher la carte 78.'' Défaussez les "cartes n°40, 41, 4 et 95". <<else>>\ le cadenas résiste, est-ce le bon code ?. code pour ouvrir le cadenas ? //5 chiffres// <<textbox "$codemachine" "" autofocus>> [[Valider le code|machine]]\ <</if>>\ <<else>>\ La machine n° <<print $machine>> n'existe pas.\ <</if>> [[retour|menu][$machine= "aucune"; $codemachine = "aucun"]] <<include timer>> <<if $indice == "aucun">> Vous êtes coincé ? Entrez un n° de carte pour obtenir un indice sur cette carte. <<textbox "$indice" "" autofocus>> [[voir l'indice|indice][$nbindice +=1]] <<elseif $indice == 8>> Indice carte 8 : La grille ne s'ouvrira qu'avec le bon outil. <<elseif $indice == 12>> Indice carte 12 : Pour être capitaine, il faut prendre le meilleur de chacun des joueurs. Essayez de prendre la proportion de chaque nom pour en faire un nouveau. Par exemple, 50% de "Anna" donnera "An" <<elseif $indice == 17>> Indice carte 17 : le casier est bloqué, il faudrait faire levier pour l'ouvrir avec un outil solide. <<elseif $indice == 17>> Indice carte 17 : le casier est bloqué, il faudrait faire levier pour l'ouvrir avec un outil solide. <<elseif $indice == 20>> Indice carte 20 : N'est pas capitaine qui veut, il faut faire consensus et prendre le meilleur de chaque personne. Regarde l'affiche. <<elseif $indice == 39>> Indice carte 39 : Sans une indication, impossible d'ouvrir ce cadenas. Le casier semble avoir appartenu à un capitaine. <<elseif $indice == 92>> Indice carte 92 : Chercher combien vaut chaque élément (ballon, raquette et volant). Le code comporte 4 chiffres. <<elseif $indice == 97>> Indice carte 97 : La porte est fermée à clef, inutile d'insister. <<elseif $indice == 64>> Indice carte 64 : Drôle de code, on dirait qu'il faut compter les trous dans les nombres. <<elseif $indice == 51>> Indice carte 51 : J'ai déjà vu ces nombres quelque part. Cherche les notes. <<elseif $indice == 53>> Indice carte 53 : J'écris mon code pin quelque part pour ne pas l'oublier ! <<elseif $indice == 35>> Indice carte 35 : Quel est ce calcul ? Sur quelle touche il faut appuyer pour le faire ? <<elseif $indice == 44>> Indice carte 44 : Le code doit être quelque part, surement noté dans un endroit sûr. <<elseif $indice == 60>> Indice carte 60 : Il faut 4 chiffres pour le digicode. Retournez-vous, c'est forcément dans la pièce. <<elseif $indice == 88>> Indice carte 88 : Ces symboles me parlent, il faut que je trouve où je les ai vus. <<elseif $indice == 47>> Indice carte 47 : L'affiche pourrait vous aider. <<elseif $indice == 66>> Indice carte 66 : Il faut un code, cherchez dans les tiroirs. <<elseif $indice == 78>> Indice carte 78 : Le programme affiche 4 chiffres, lesquels ? <<elseif $indice == 82>> Indice carte 82 : L'utilisateur de la calculatrice a du oublier de mettre le mode texte pour écrire son message <<elseif $indice == 83>> Indice carte 83 : Chaque touche correspond soit à une lettre soit à des maths, peut-être que la réponse est là. <<elseif $indice == 95>> Indice carte 95 : Le cadenas me parle, est-ce que je ne l'aurais pas vu autre part ? <<elseif $indice == 4>> Indice carte 04 : Il me semble que le texte est un indice, en mettant bout à bout chaque réponse, j'aurais peut-être quelque chose ? <<elseif $indice == 41>> Indice carte 41 : Il faut donc des équipes composées du même nombre de femmes et du même nombre d'hommes. Et il faut pouvoir avoir le maximum d'équipe. Il ne reste plus qu'à savoir combien il y a de femmes et d'hommes pour résoudre cette énigme. <<elseif $indice == 40>> Indice carte 40 : 60 femmes et 52 hommes. On pourrait faire des équipes avec autant de personnes. <<else>> <<set $nbindice -=1>>Il n'y a pas de carte n° <<print $indice>> dans le jeu ou pas d'indice pour cette carte. <</if>> [[retour|menu]] /* ce passage permet d'écrire tous les indices pour chaque carte. Ajoutez autant de conditions elseif que de cartes et assignez le numéro de carte à chaque conditions. Remplacer le texte bla bla bla par un indice de votre choix. */Sauvons les Jeux Olympiques ! [[Jouer à l'escape game|story][$time to 3000; $nbindice = 0]] [[Crédits & licence|credits]] /* ce passage est la page d'accueil. Le premier bouton envoit les joueurs vers la page du scénario, défini le temps en seconde du scénario, réiniitalise le nombre d'indice de la partie précédente et défini le passage qui doit apparaitre en cas de gameover des joueurs. Le second bouton permet d'envoyer les joueurs vers le passage auteur.*/GAME-OVER Trop de temps passé pour essayer de sortir... Les JO se feront sans vous. Mais l'essentiel est de participer n'est-ce pas ? [[Recommencez|accueil]] Ce jeu a été créé par Guicheteau Denis, vérifié et testé par Berger Antoine, Mourau Nelly et Garofano Géraldine. Illustrations et graphismes par Mourau Nelly. Modèle de l'application et idée originale de faire des jeux tirés de UNLOCK : Guillaume Berthelot. Il est inspiré de l'excellent jeu UNLOCK! <a href="https://www.spacecowboys.fr/unlock">Unlock!</a> Ce jeu est gratuit et sous licence CC. <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img data-passage="Ilicence"></a> L'application a été codée sur Twine. <a href="https://www.twinery.org">Twine</a> [[Revenir au menu du jeu|accueil]]Vous vous reveillez avec un sacré mal à la tête. En regardant votre montre, vous vous rappelez que la cérémonie d'ouverture des J.O. est dans 50 minutes. Il faut que toute votre équipe soit présente ou sinon c'est disqualification. En observant autour de vous, vous vous rendez compte que votre équipe a été séparée en deux et que vous êtes enfermés dans le gymnase. ( décidez maintenant des deux groupes) (Chaque groupe commencera d'un endroit différent et ne pourra pas s'échanger les informations sauf s'ils se retrouvent dans la même pièce.) Bon courage ! ''Cliquez sur //Commencez la mission// puis révélez la carte D et P.'' [[Commencez la mission|menu]] [[Retour à la page d'accueil|accueil]] /* ce passage permet d'écrire un texte d'introduction à votre histoire */